Toutes ces images ont été réalisées avec Povray (www.povray.org). Au début, j'ai commencé avec Moray (www.stmuc.com/moray) qui est un modeleur assez puissant, mais j'ai fini par m'habituer à KPovModeler (www.kpovmodeler.org) qui selon moi, présente deux avantages : il fonctionne sous linux et il est beaucoup plus proche du SDL (Scene Definition Language). En effet, KPov permet meme d'importer du code source Povray pour les objets simples ou d'inclure des bouts de code directement dans l'arborescence du modeleur ce qui permet de s'y retrouver beaucoup mieux qu'en devant éditer le code généré par celui-ci. Maintenant, j'utilise également QTPov Editor (qtpoveditor.sf.net), un éditeur que j'ai développé tout spécialement pour povray sous Linux et comme il utilise la librairie QT, il est facilement portable vers d'autres plateformes (Windows, Mac OS X, systèmes UNIX ...)